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VR怎么又行了?

虚拟现实企业成为 A 股主角。这幕上演,上一次大概还要追溯回 VR 火热的 2016 年。

然而就在昨天(10 月 19 日),A 股整体大跌之中,虚拟现实概念表现逆势走强,成为“万绿丛中一抹红”。

虚拟现实重回高光的大背景,是世界 VR 产业大会。“虚拟现实产业发展大有可为”,国务院副总理刘鹤的这句致辞,像一针强心剂,让低谷中的 VR 重新躁动起来。

虚拟合成场景

这不是虚拟现实行业第一次“曙光重现”。自从 2016 年那场来去匆匆的 VR 大潮后,虚拟现实行业一直徘徊于期待与低谷之中。而 2020 年,随着 5G 的到来,虚拟现实能焕发它的“第二春”吗?

虚拟现实首度折戟

2016 年被称为“VR 元年”,但事实上,VR 技术的历史远比我们想象得要长。

早在 1984 年,后来被称为“虚拟现实之父”的杰伦·拉尼尔创办了 VPL 公司,这是全球第一家 VR 创业公司。当时,VPL 做出了一个试验性质的 VR 头显,奠定了此后产品的基本形态。

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此后的 90 年代,虚拟现实技术开始进入消费级产品中,落地于游戏领域。

先是日本游戏公司世嘉做出了第一个 VR 游戏头显,随后,家喻户晓的任天堂入局,于 1995 年推出 Virtua Boy,这是一台用来打游戏的头盔,利用类似 3D 电影的技术实现“沉浸式体验”,看上去像是现在 Oculus 的鼻祖。

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虽然研发匆忙,最终面世的产品只能算个半成品,但世嘉与任天堂两大公司斗法,第一次把虚拟现实技术推上风口浪尖,甚至吸引到了乔布斯。 这样算来,苹果是现今科技巨头中最早入局虚拟现实的公司。在 90 年代,乔布斯就带领一小波人研发出了类似 Google Glass 的智能眼镜。现任 Nest CEO、在这个时期做过苹果高级副总裁的 Tony Fadell 也曾经证实过这件事,说这个眼镜像两块遮光板,能让你“像是坐在电影院里一样”。

由于整体科技水平的局限性,VR 的体验不好,再加上市场不买账,认为它“伤眼睛”,这些 VR 产品最终被抛弃,此后 10 年,消费级虚拟现实产品销声匿迹。

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退潮的资本与“复活”的VR

直到 2012 年,谷歌抛出一张 Google Glass 概念图,彻底点燃了科技爱好者的热情,加之 Facebook、索尼、HTC 等科技巨头密集入局,第二波虚拟现实高潮蓄势待发。

硅谷的热潮很快传导到中国科技圈。那一时期,几乎所有蹭上虚拟现实概念的公司,都能成为资本的宠儿。

一个最直观的例子是易尚展示,这家做电子商务的公司,由于推出了基于虚拟现实技术的“3D 试衣模型”而身家倍增,股价从不到 40 元,一度暴涨到近 170 元。在疯狂的 2015 年,暴风集团凭借 VR 概念连拉 29 个涨停,一时间 VR 概念席卷 A 股市场。

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这是 VR 历史上最高光的时刻。科技巨头中,三个顶级主机 VR 产品同时涌现——Facebook 的 Oculus Rift、HTC vive 和索尼 PlayStation VR;创业公司中,做一体机的 Magic Leap 拿到谷歌、阿里的投资,估值飙升至 45 亿美元。

全世界范围内,人们都对虚拟现实的潜力深信不疑,认为它将引领下一次技术革命。

然而,热闹只是昙花一现,仅仅一年之后,虚拟现实行业就陷入了低谷。 小厂商纷纷倒闭,有统计显示,到 2017 年初,国内 90% 的 VR 设备厂商宣布破产。头部产品也始终打不开市场,谷歌的 Google Glass 几乎没有什么作为,微软的 HoloLens 始终没能走出开发者的圈子;英特尔的 AR 眼镜半途而废;Magic Leap 被迫转向企业市场。

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究其原因,一方面是因技术上的瓶颈难以突破,达不到理想状态。一体机的发热问题严重,头显则会有闷热和佩戴麻烦、不舒适的弊病。而且无论哪种形态,视野都有局限,很容易造成视觉疲劳、降低沉浸感。此外,造型上偏大、续航无法保证也是通病。

另一方面,VR 成本居高不下,也阻碍了用户和生态内容的搭建。即便发展到今天,除了 Facebook 的 Oculus 以外,其他平台的生态内容发展很被动,大部分内容是从 PC 端、视频网站中移植过来的,专门为 VR 打造的大制作屈指可数。

正是这种理想与现实的落差,让虚拟现实变成一个巨大的泡沫,在迅速膨胀后来到了临界点,瞬间崩塌。

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在消费级 VR 外设沉寂这三年,VR 的底层技术仍在飞速发展。

随着 5G 的普及,虚拟现实又迎来了一道曙光,加之疫情催化下“居家经济”崛起,很多人预言 2020 年将是 VR 商用的关键一年。

在行业领域,虚拟现实的潜力已被证实。现在市场上有超过 50 家智能眼镜制造商,很多都拥有杀手级的应用场景。远程手术就是不错的例子,将两幅 AR 眼镜进行联通,眼镜一端的专家可以进行远程指导另一端进行操作,AR 已经被一些手术主刀师所采用。

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此外,微软的HoloLens的消费者版本一直不声不响,但它在科学和商业上的表现可圈可点。微软与福特达成了合作,通过HoloLens,可以将整车变成一个3D可视化的全尺寸模型。

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关于虚拟现实的终极形态,影视作品为我们提供了无数设想。在《黑镜》中,VR 已经进化成了一种近乎“脑机接口”的东西,现实世界与虚拟游戏世界的边界一再模糊,直到某一刻,就像一场大梦初醒,你可能已经很难分清,自己究竟是游走在现实或是虚拟之中。

受限于对体积、体验、内容的多重要求,我们必须接受消费级 VR 缓慢完善的现实。同时,在这遥远的一天来临之前,VR 还有许多要完成的现实使命,工业培训、教育科研、医疗康复、游戏社交、仿真建模、航空航天…

在娱乐与社交之外,To B 才是虚拟现实最具想象力的市场。

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